3D Scan Artist (Characters)
Есть миф, что работа над персонажами всегда требует отличных навыков скульпта, и что попасть в продакшен сразу на это направление очень сложно. В реальности, персонажка многих ААА проектов построена на фотосканах - это позволяет делать оптимизированных персонажей быстро и эффективно. Мы в TRACE studio ищем специалиста, который усилит нашу персонажную команду, которая работает в фотоскан-пайплайне.
Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, CD Projekt Red, ZeniMax, Larian Studios и другими компаниями мы делаем игры, в которые играют миллионы людей. Создание 2D и 3D контента, управление проектами в геймдеве — наша профессия и призвание.
Что предстоит делать
Основные задачи на этой позиции
Дорабатывать сканированную геометрию (убирать артефакты, восстанавливать потерянную информацию, чистить сканы)
Создавать низкополигональную геометрию для персонажей
UV, Bake
Настраивать материал в игровом движке
Что для нас важно
Ваш опыт и навыки
Умение строить Low-poly модель в соответствии с требованиями анимации
Грамотная UV развертка, Bake
Умение работать с PBR текстурами
Что пригодится для работы
Дополнительные скиллы или углубленные знания
Навыки работы в ZBrush, Maya, Photoshop
Понимание общей формы и принципов формирования складок на одежде - пригодится для этапа High poly
Имя
E-mail
Портфолио
Сопроводительное письмо
Ссылка на резюме
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Остались вопросы?